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Boito, M.E. y Mercadal, S.L. 2017. Tecnoestética del videojuego: Pokémon Go o el viaje en círculo de encierro. methaodos.revista de ciencias sociales. 5, 2 (may 2017). DOI:https://doi.org/10.17502/m.rcs.v5i2.138.